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Est-ce qu'on s'y prend mal sur la hype ?

Publié le 10 Jun 2026


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(C’est un post un peu décousu qui va dans plusieurs directions.)

Je vais être honnête, plus je vieillis, plus je pense que notre relation avec la hype et le marketing est bizarre.

Je réfléchissais aux fois où j’ai parlé avec d’autres personnes qui veulent être hypés, ce qui n’est pas forcément un problème au premier abord, mais quand ils en parlent plus en détail, soit par petites touches ou plus directement, ils parlent de comment ils veulent qu’on leur vende le jeu pour eux, avoir le meilleur marketing, et puis après se plaindre qu’on leur a pas vendu comme ils voulaient, mais ça donne aussi l’impression qu’ils donnent leur opinion comme si c’était quelque chose d’objectif, de manière plus importante que ça ne l’est.

Non pas que je n’apprécie pas la hype, je peux toujours être très hypé, mais depuis un moment j’essaye de calmer un peu le rythme, au point où je pense que les Nintendo Directs ne sont plus nécessaires à mes yeux. Ca ne veut pas dire que je ne les apprécie plus et je les regarderai toujours avec plaisir, mais le rythme posé des annonces depuis Nintendo Today est plutôt rafraichissant. Peut-être que c’est juste moi, mais la manière dont on annonce les choses de nos jours n’a plus trop d’importance pour moi. Je veux juste l’information, c’est ça qui me hype. (Je suis une personne qui se hype sur la sortie future de Zero Racers et Dragon Hopper pour Virtual Boy Nintendo Classics.)

Le Star Fox Direct à l’air plutôt reconnu comme un exemple catastrophique de marketing à cause de son annonce soudain avant la diffusion en direct, mais au vu du nombre de vues que ça engendré dans différentes régions du monde, ça a très bien payé, et combiné avec Fox McCloud qui a un rôle plutôt important dans Super Mario Galaxy Le Film aidant largement à la visibilité, le jeu a l’air plutôt parti pour devenir le jeu le plus populaire de la série. Mais surtout, tout le monde a compris ce qu’était le jeu. C’est peut-être très con à mentionner mais je trouve que c’est une preuve de la différence entre ce que nous on pense du marketing pour nous-mêmes, et du marketing selon Nintendo pour être sur d’être compris par l’audience le plus large possible, et on va pas se mentir, l’un des deux me parait plus important que l’autre. Personnellement, ça ne m’a pas vraiment fait chier, j’en pense pas grand chose au final.

Un autre argument que j’entends c’est la “hype diluée,” dans le sens d’une surprise ruinée et déjà digérée, soit à cause d’une fuite ou d’avoir raté le moment, te fait ressentir moins de hype au moment de l’annonce. Pour être honnête, je ne comprends pas cette réaction. Les jeux dont je suis plutôt excités, je le suis toujours en général, à moins que le jeu mette trop de temps à arriver ou tout simplement mon intérêt qui change au jour le jour, ça donne quand même plus l’air de reprocher à Nintendo un problème qui est en réalité personnel… Et bien sur, la réaction au moment de l’annonce donne beaucoup d’adrénaline, et on se sent bien, mais à un moment je n’arrive plus à savoir si les gens préfèrent le gaming, ou ce shot d’adrénaline et de dopamine spécifiquement si on leur donnait le choix entre les deux ?

J’ai même vu une sorte de revue du dernier Nintendo Direct (2026-06-09) d’une presse connue où ça se plaint des jeux en rumeurs comme un point négatif. Est-ce que je suis le seul à penser que je trouve ça totalement bizarre et même plutôt injuste ? On peut penser ce qu’on veut des rumeurs et à quel point les spoilers sont chiants, mais maintenant je ne sais même plus qui on doit blâmer pour ça, ça en devient même une caricature à ce stade.

Une des seules critiques que j’arrive à accepter c’est comment Nintendo ne donne pas assez de vision à long terme, on avait aucune idée des jeux à venir après Splatoon Raiders en Juillet avant le Direct, même si ça ne me dérange pas plus que ça en particulier parce que je ne suis pas vraiment dans une situation financière instable pour le moment, et il y a toujours de l’importance à avoir un moment dédié pour des annonces en live, dont j’admets que l’experience n’est pas déplaisante pour autant, mais ça me donne quand même une crainte qu’on blame trop le marketing par rapport à nos vies, surtout si les gens mettent vraiment trop importance sur ces moments, bien que je sois plutôt un loup solitaire, donc je ne suis pas la personne qui va mieux comprendre ce genre de choses.

Et puis un autre aspect dont je trouve qu’on ne parle pas assez, on peut se plaindre des remakes et des portages tant qu’on veut, beaucoup de gens pensent que ça empeche les nouveaux jeux d’aujourd’hui de briller, ce que je ne suis pas en désaccord, mais dans un monde où Nintendo sort des jeux nonstop dans un rythme presque d’un jeu par mois, une performance qu’on ne reconnait pas assez parce que le prochain nouveau Mario 3D ou Zelda 3D ne sont toujours pas annoncés, et surtout le nombre de nouveaux jeux (celui qui dit que Kirby Air Riders est un remake comme j’ai déjà vu il va falloir une correction parce que sinon 99% des suites sont des remakes dans cette logique stupide), on devrait quand même donner un peu de crédit à Nintendo sur un fait en particulier : Faire des jeux prend du temps. J’aurai probablement vu des gens se plaindre que Nintendo aurait oublié Zelda si le remake de Ocarina of Time n’avait pas existé. Et je pense que c’est la triste vérité.

Pour mon cas, j’admets que je me plains plus trop quand un jeu n’est pas à mon goût. Je me plains quand la plupart des jeux sont trop similaires entre eux, un manque d’originalité qui a plus ou moins commencé dès l’époque PS3 et Xbox 360. Et personnellement, je pense que personne n’a le droit de se plaindre d’un manque de jeux à jouer, si il y a rien, ce n’est qu’une opportunité de plonger dans la backlog, et je pense que la plupart des gens ne se rendent plus trop compte de ça à cause d’une culture de l’instant, d’une peur de manquer quelque chose cultivée par l’industrie.