64DD - Un Résumé
Publié le 31 May 2026
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Comme avec le résumé sur la Satellaview, ce post est un résumé pour ceux qui ne connaissent pas vraiment la 64DD, et on parle également de tous les jeux qui sont sortis dessus.
La Version Rapide
La 64DD est une extension pour la Nintendo 64 qui est sortie uniquement au Japon, c’est un lecteur de disquettes au format propriétaire avec une horloge interne qui se met sur le port EXT en dessous de la console, il a une ludothèque de 10 titres, généralement focalisé sur la création et la liberté au vu de ce qu’il était possible de faire.
Le format disquette propriétaire a un stockage de 64 Mo, dont une large portion pouvait être réinscriptible (jusqu’à autour de 38 Mo), permettant de fait des données de sauvegarde beaucoup plus grandes que les jeux Nintendo 64 au format cartouche, et il était possible de transférer des données d’un jeu à l’autre en passant d’une disquette à une autre.
La 64DD était utilisable également par des jeux Nintendo 64 sur cartouche compatibles pour avoir des données d’expansion. C’est des choses qui la rendait au moins unique, en comparaison avec des ROMs (mémoire morte, non réinscriptible) de 64 Mo qui ont fini par arriver sur cartouche. L’Extension Mémoire (Expansion Pak), qui doublait la RAM (mémoire vive) de la console jusqu’à 8 Mo, était initialement faite pour la 64DD, elle était requise pour jouer et était fournie avec.
L’Histoire
La 64DD était très médiatisée à l’époque lors d’évènements et dans les magasines, des jeux majeurs comme Zelda et Mother 3 (EarthBound 64) étaient annoncés comme des jeux 64DD, mais elle a été constamment repoussé de 1997 vers Décembre 1999. La plupart des jeux étaient soit adaptés en cartouche Nintendo 64, ou tout simplement annulés. C’était une extension qui vendait beaucoup de rêves et également de désinformations avant son lancement, et même après.
Après quelques années, toute intention de sortie de la 64DD en dehors du Japon sera abandonnée, mais Nintendo & Recruit, forts déjà de leur collaboration pendant des années avec leur coentreprise Marigul Management, finiront par fonder une autre coentreprise appelée RandnetDD Co. Ltd., qui préparera le lancement de la 64DD autour d’un nouveau service nommé Randnet pour Décembre 1999 au Japon.
Pour avoir la 64DD, il fallait payer un abonnement pour devenir membre de Randnet, qui permettra de recevoir la 64DD, un modem, des jeux et également l’accès au service Internet de Randnet. C’était vraiment un fournisseur d’accès à Internet à part entière, qui offre une adresse e-mail, avec la 64DD et ses jeux envoyés chez vous et que vous pourrez garder pour vous après un an d’abonnement. C’est un peu comme le Xbox Game Pass, mais tout ce que vous recevez vous serait loué puis acheté. Mais comme le service était pris en sandwich entre la Dreamcast (déjà sortie en 1998) et la Playstation 2 (sorti au Japon en 2000), et avec la GameCube et la Xbox qui allaient arriver, il n’y avait juste aucun intérêt, et sera un échec. Le service fermera en Février 2001.
Il était critiqué pour être non seulement une extension, surtout que la génération précédente avait la Mega CD et la 32X, déjà considérées comme pas vraiment très interessants et trop chers, et était surtout critiqué pour ne pas utiliser le CD-ROM, un format qui coutait bien moins cher à produire et qui permettait de stocker bien plus de données.
C’était une critique recevable, mais ça ignore un peu le but qu’il essayait de faire. Les cartouches Nintendo 64 ont fini par atteindre 64 Mo de données à la fin de la génération, mais c’est pas vraiment ce qui était promis avec la 64DD, qui concentrait largement son intérêt sur son stockage réinscriptible, et Nintendo concevait des jeux autour de ce concept.
Les Disquettes

L’extension n’a eu que seulement 10 titres, largement sous-estimé par le fait qu’ils étaient plutôt obscurs comme ils étaient uniquement sortis au Japon. L’émulation 64DD n’était d’ailleurs arrivé que seulement à partir de 2015. La plupart de ces jeux ont été envoyés aux membres Randnet sans frais supplémentaires.
Mario Artist Paint Studio
Un des jeux de lancement de la 64DD, il commence la série Mario Artist qui se composera de 4 jeux.
Celui-ci est le successeur direct de Mario Paint sur Super Nintendo, et qu’il est aussi fourni avec la toute nouvelle souris Nintendo 64, il permet de dessiner, avec une pléthore d’outils supplémentaires : Tout ce que Mario Paint faisait est maintenant encore mieux et plus fourni, avec plus de types de crayons et de pinceaux, plus d’autocollants, plus de décors, plus de couleurs au lieu de juste 15, et bien plus encore. Il inclut également un mode animation encore plus facile à comprendre, plus dans le type des animations image par image, au lieu d’un système différent avec un objet animé a superposer sur une image, et où il était attendu d’utiliser d’un enregistreur VHS pour coller plusieurs scènes à la suite.
Il lui a fallu 5 ans de développement avant de sortir, le projet a eu plusieurs concepts, dont un qui est devenu le mode 3D World, où il était possible d’explorer des mondes en 3D, prendre des photos, mais également de redessiner l’entièreté des textures de ces mondes comme bon vous semble.
Malheureusement, l’éditeur de musique n’est pas inclus, il était censé faire partie de Mario Artist Sound Studio, qui n’est jamais sorti. Le mini jeu de la tapette à mouche n’est également pas dans ce jeu, malgré le fait qu’il était pratiquement terminé quelques mois avant la sortie du jeu, mais une ancienne version de Paint Studio qui contient ce mini jeu a été retrouvé.
Pour tous les jeux Mario Artist, je recommande d’avoir une manette et une souris N64 branchés à la console, les deux peuvent être utiles en même temps.
Il existe une version traduite en anglais que j’ai réalisé moi-même.
Doshin The Giant 1
L’autre de jeu de lancement de la 64DD, Doshin The Giant 1 est… un jeu très peu conventionnel, et oui, le 1 fait partie du titre du jeu.
On joue Doshin, un géant né de la mer qui a la capacité de remodeler les îles et de déplacer la faune et la flore, tout ça dans le but de répondre, ou non, aux exigences des tribus de l’archipel, qui finissent par construire des villages et des monuments. On se battra également contre des catastrophes naturelles qui en vont pas vous aider dans votre but. Malgré que le jeu soit uniquement en japonais, le jeu est plutôt intuitif et facile à comprendre, avec l’utilisation d’icones au lieu du texte pour expliquer les attentes de la population.
C’est difficile de véritablement décrire ce jeu de manière claire, mais soyez curieux et tentez des trucs pour voir ce qu’il est possible de faire avec le monde et la population.
Le jeu aura eu un remake sur GameCube quelques années plus tard, avec des graphismes améliorés, et le jeu a également été remanié avec une fin différente, et plus important encore, une traduction en 5 langues (dont le français) pour une sortie en Europe.
Randnet Disk

Envoyé en Février 2000, il s’agit de la disquette d’accès au service Randnet qui a été retardé du lancement. Il permet d’accéder à Internet, vos e-mails, ainsi que des services Randnet comme le BBS (l’ancêtre des forums) que votre statut de membre vous permet d’utiliser, en utilisant la cartouche Modem sur le port cartouche de la console.
Mario Artist Talent Studio

Un autre titre envoyé en Février 2000, c’est le second jeu de la série Mario Artist, fourni avec un microphone et la cartouche de Capture, une cartouche avec une entrée RCA vidéo et audio et un port jack pour le micro.
Imaginez la chaîne Mii mais 6 ans avant, avec des personnages plus humain et détaillés, mais avec une étonnante liberté sur beaucoup d’aspects pour l’époque, je considère même que ça rivalise avec des créateurs de personnages dans les jeux d’aujourd’hui. On peut même mettre en scène ces personnages dans des petits films en motion capture, ou même de créer ses propres films avec des animations et décors entièrement personnalisés, ce qui est vraiment ouf.
Pour Talent Studio et Paint Studio, il est possible d’utiliser la cartouche de capture pour prendre des images vidéo de pratiquement tout, et ils ont également compatible avec la Game Boy Camera via le Transfer Pak, avec un moyen rudimentaire pour coloriser les photos.
Comme pour Paint Studio, on peut trouver une version anglaise que j’ai réalisé moi-même.
Sim City 64

Le dernier jeu envoyé en Février 2000, il deviendra le premier jeu Sim City en 3D complet.
Développé par HAL Laboratory, connu entre autres pour faire les jeux Kirby, il est le successeur de Sim City sur Super Nintendo, avec le retour de Dr. Wright servant à nouveau d’assistant. Il prend beaucoup d’inspiration de Sim City 2000, tout en remaniant le jeu pour être plus proche de l’esprit du jeu original Super Nintendo avec de nouvelles fonctionnalités, comme par exemple de pouvoir marcher dans votre propre ville et de parler avec les civils. On peut même importer une animation de Paint Studio en tant que civil dans le jeu !
Il est possible de jouer une version anglaise non terminée, réalisée par Ozidual.
F-Zero X Expansion Kit

Sorti en Avril 2000, il s’agit du seul extension pour un jeu Nintendo 64 a avoir vu le jour, ici pour F-Zero X, sorti initialement en 1998. Il faudra la cartouche du jeu original en japonais pour fonctionner.
Il ajoute 2 nouvelles coupes de 6 circuits, DD-1 et DD-2, plus difficiles encore que le reste, et ajoute un éditeur de circuit, le même que les développeurs ont utilisé pour faire les circuits du jeu original, et un éditeur de bolide, bien que moins complexe que ce que fera F-Zero GX plus tard.
Il y a également des musiques en jeu de meilleure qualité, ainsi que des musiques supplémentaires, dont un remix de la Route Arc-en-ciel de Mario Kart 64, qui sera dans la Route Arc-en-ciel du jeu original.
On pourra trouver aussi des artworks en bonus pour utiliser dans Mario Artist.
Cette extension est reconnue comme un des meilleures titres de la 64DD. Il est aussi possible d’y jouer en anglais grâce à Zoinkity, en utilisant le fichier disquette avec la version américaine du jeu F-Zero X !
Japan Pro-Golf Tour 64

Contrairement aux autres jeux, il n’était pas envoyé gratuitement aux membres Randnet, c’était un achat séparé à travers le service Randnet (3500 yens). Lancé en Mai 2000, il s’agit du seul jeu d’un éditeur tier dans la ludothèque 64DD.
Réalisé par SETA, connu déjà pour avoir fait d’autres jeux de golf et de shogi, c’est un jeu de golf plutôt bien fichu, à base de gameplay où on incline le stick analogique pour jauger la puissance puis de le lacher. C’est plutôt sympa !
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!

Comme pour le jeu précédent, il n’était pas envoyé aux membres gratuitement, et il était limité à 3000 exemplaires (pour 3333 yens). Egalement lancé en Mai 2000, il sert de jeu auxiliaire à Doshin The Giant 1, c’est-à-dire qu’il faut une disquette du jeu original pour jouer.
C’est un jeu tellement bizarre que je peux pas facilement le résumer et y faire honneur, mais c’est un jeu qui sert surtout à avoir des récompenses selon votre progression dans le jeu original, chaque monument construit débloque un bâtiment, et plus de missions permettront de débloquer un court métrage animé de 30 secondes, qui sont tous sortis en VHS plus tard.
Cette vidéo de LEXX (en anglais) en parle, et également des aspects vraiment pas très plaisants: https://www.youtube.com/watch?v=TM7lAm-1bko
Mario Artist Communication Kit

Envoyé en Juin 2000, c’est le 3ème jeu de la série Mario Artist, même si cette fois, on n’est pas sur la création, mais plutôt sur l’utilisation du service Mario Artist Net Studio de Randnet, où il était possible de partager et de télécharger des créations Mario Artist grâce à la cartouche Modem.
Il y a également du contenu bonus caché qu’on peut utiliser dans les autres jeux Mario Artist, et une fonctionnalité de capture plus complète avec la cartouche de Capture.
Il vient aussi avec une fonctionnalité non utilisée également présente dans Paint Studio : L’utilisation du Game Boy Printer en utilisant un câble N64 vers une cartouche Game Boy jamais sorti dans le commerce. Plus surprenant encore: C’est compatible avec le Game Boy Printer Color, jamais annoncée, elle permet d’imprimer des images en couleur.
Mario Artist Polygon Studio

Envoyé en Août 2000, il s’agit ici du dernier jeu 64DD à voir le jour avant la fin de Randnet, et le 4ème jeu de la série Mario Artist.
Focalisé cette fois sur la création en 3D, comme par exemple l’utilisation d’objets 3D de base a assembler ensemble, ou même la création de modèles 3D avec les mêmes outils de base de l’époque sur des stations de travail, cette fois simplifié, mais toujours puissant. Il y a des tutoriels, et on peut même dessiner sur le modèle 3D comme on ferait sur un dessin 2D dans Paint Studio. On peut également faire des dioramas avec notre création.
Il vient avec 2 mini jeux, Go Go Park (Chicken Race), où votre création 3D devient une voiture à friction dont il faudra charger juste ce qu’il faut pour atteindre la falaise sans tomber, et Sound Bomber, une compilation de micro jeux rapides utilisant également votre création 3D. Si ce dernier vous est familier, c’est parce qu’il est le concept même de WarioWare plus tard.
Et injustement méconnu, l’assemblage d’objets est également un outil de création de véhicule (utilisant ce qu’on appele des Power Blocks), à utiliser dans le Jikken World (Monde Expérimental), un mode avec un monde ouvert à explorer en utilisant votre véhicule capable de se transformer et d’y trouver plus de parties de véhicule à utiliser pour explorer de plus en plus loin.
Et comme les deux jeux principaux de la série Mario Artist, on peut trouver une traduction en anglais que j’ai réalisé moi-même.
Dezaemon DD

Jamais sorti, c’est une disquette d’extension pour Dezaemon 3D, venant d’une série de jeux de création de shoot ‘em up sorti sur plusieurs consoles par Athena.
On peut créer des shoot ‘em up avec des graphismes personnalisés, et contient aussi un éditeur de musique qui fonctionne quasiment comme celui de Mario Paint. L’originalité de Dezaemon 3D est évidemment la 3D, avec la possibilité de créer des modèles 3D et des animations personnalisés. C’est également le premier jeu Nintendo 64 qui avait une compatibilité 64DD pour les extensions, et même le premier à pouvoir utiliser la souris Nintendo 64 !
Plusieurs disquettes de développement ont été retrouvés, qui permettent de non seulement faire plus d’un seul jeu sur une seule disquette, mais enlève aussi beaucoup de limitations de l’éditeur permettant d’avoir encore plus de graphismes, de modèles 3D, de niveaux et de musiques.
Il existe un patch anglais de Dezaemon 3D par Zoinkity et Whowasphone404, et il est possible d’utiliser ces disquettes également.
Plus récemment, la série Dezaemon fait son retour avec Console Archives sur Nintendo Switch 2 et Playstation 5 par Hamster Corporation qui en a eu les droits, donc n’hésitez pas à y jeter un oeil !
