Satellaview - Un Résumé

Published on 23 Jan 2026


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Ce post est la pour expliquer ce qu’est la Satellaview pour les personnes qui n’en savent rien sur le sujet. Parfois, juste lire une page Wikipedia ne donne pas vraiment les idées claires sur ce que c’est.
Dites-vous que ce post montre uniquement la partie émergée de l’iceberg, pour donner une réponse pour les curieux.

La Version Rapide

La Satellaview est une extension pour la Super Famicom (la Super Nintendo japonaise) qui est sorti uniquement au Japon en Avril 1995 en tant que collaboration entre Nintendo et St. GIGA, et voici une façon de le résumer:
Dites-vous que c’est pour accéder à une sorte de chaîne de télé Super Nintendo jouable à partir du quel on peut recevoir des jeux et des magasines numériques pendant des créneaux horaires spécifiques tout en écoutant des émissions de radio, gratuitement.

Il y avait des jeux exclusifs développés par Nintendo mais aussi parfois par des éditeurs majeurs comme Squaresoft et bien plus. Il y avait des jeux Mario, Zelda, Kirby et également de nouvelles licences.

Contairement à ce qui pouvait se dire, le service Satellaview était gratuit, son diffuseur, St. GIGA, avait son propre abonnement mais c’était vraiment juste pour leur propre service à eux et pas le service Satellaview qu’ils hébergent gratuitement. Mais il faut comprendre qu’il fallait quand même un tuner satellite et une antenne pour l’utiliser, et en 1995, ça pouvait être plutôt cher.

Et comme il s’agit de satellite dans les années 90, ça n’était pas vraiment du jeu en online, il n’était pas question d’Internet, c’était encore trop nouveau. Il n’y avait pas d’aspect multijoueur parce que les données et la radio étaient uniquement streamés du satellite vers la console, et on ne pouvait pas renvoyer au satellite pour dire par exemple où vous étiez dans un jeu à d’autres joueurs. Ca n’est pas si différent que ce qu’a fait le Sega Channel avec le câble.

Comment On S’En Sert

Le système Satellaview contenait :

Quand on utilise la cartouche BS-X, on a une sorte de menu qui ressemble à un RPG où on choisit un garçon ou une fille et puis on se balade dans un petit village qui a une histoire (mais que malheureusement est insoluble), où on peut accéder à plusieurs programmes, allant à de simples ressorties ou du contenu exclusif qui pouvait être téléchargé dans le stockage Memory Pack:

Pensez bien que pour accéder a tout ce contenu, il fallait être présent aux tranches horaires spécifiques pour recevoir les données, c’est comme une émission de télé, sur une chaîne de télé avec sa propre programmation. Ca voulait aussi dire que beaucoup de gens pouvaient jouer au même jeu en même temps, même s’il n’y avait pas de multijoueur possible à cause de comment la technologie fonctionne.

Les Jeux

On ne va pas perdre de temps, je suis sur que vous voulez en savoir plus sur les jeux, donc parlons-en.

Comme expliqué précedemment, ces jeux utilisent la radio en direct comme partie intégrante de l’expérience, et ça voulait donc dire que ces jeux n’étaient jouables que pendant leur créneau horaire, étant donné que la radio ne peut juste pas s’arrêter.

Vous pourriez trouver ça injuste, mais c’est le résultat d’une limitation technique de la diffusion par satellite, on ne pouvait pas mettre une heure de son en direct dans le jeu, les données auraient été trop énormes pour rentrer dans le stockage, il n’est pas question de CD, juste de la technologie moins chère. Et malheureusement, les développeurs ne se sont pas vraiment montrés intéressés de les adapter en versions jouables quand on veut, mis à part pour une seule exception.

Ces jeux ont souvent la mention de BS dans le titre, ce qui peut prêter à sourire, mais ça veut dire “Broadcast Satellite,” au Japon, comprenez ça plutôt comme un terme général qui décrit qu’il est question de diffusion par satellite.

Voici une liste non-exhaustive de ces jeux, je m’excuse que les descriptions sont parfois longues, mais je veux vraiment montrer à quel point la Satellaview est unique, et j’essaye de les résumer le mieux possible en ce qui concerne leur contexte et gameplay, mais bien trop souvent ces jeux ont été mal décrits sans que quelqu’un les corrige. Je veux donc leur donner l’attention qu’il faut.


BS Legend of Zelda

Il s’agit du premier jeu Soundlink. Il est souvent résumé comme un remake SNES de Zelda 1, mais il diverge de bien des façons. Le plus évident est qu’on y joue avec une piste audio entièrement doublée avec des arrangements musicaux de haute qualité, avec le vieux de la caverne du début du jeu qui donne des indices, et parfois il vous aide directement avec ses pouvoirs magiques pour vous aider comme par exemple tuer tous les ennemis à l’écran ou donner des bombes infinis pendant un certain temps. Parfois il s’y passe des évenements où il est possible de rater certains objets si on n’est pas assez rapide. On ne joue d’ailleurs pas Link, on joue le personnage garçon ou fille choisi sur BS-X à la place.

Le jeu était diffusé en 4 épisodes d’une heure chacun, en commençant dans une petite région limitée de la carte et qui s’agrandit au fur et à mesure des épisodes. Chaque épisode donne également des objectifs : tout simplement les objets et les parties de la Triforce qu’on est attendu de trouver d’ici la fin de l’épisode. Si on rate des choses, il faudra rattraper le retard dans les épisodes d’après, ce qui est plutôt injuste.

Comme il s’agit d’une expérience de 4 heures au total, le jeu est plutôt comme une sorte de version abrégée de Zelda 1, la carte principale est plus petite, mais tous les donjons sont complètement différents. Il met également davantage l’accent sur le score, ce qui n’est pas une habitude dans les jeux Zelda, et à la fin on envoie un mot de passe à Nintendo par carte postale pour recevoir des prix selon notre score. Il est possible d’avoir une mauvaise fin si on prend trop de temps à atteindre et battre Ganon. Il y a également une seconde version avec une carte différente appelé MAP 2.

Si vous voulez jouer au jeu, je conseille vraiment le hack MSU1 qui donne l’expérience la plus proche de l’original. Il est possible que vous ayez déjà vu des hacks de ce jeu sur YouTube comme la version “Third Quest”, mais gardez en tête que ce n’est pas forcément l’expérience telle qu’elle a été conçue par Nintendo.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


BS Legend of Zelda - Ancient Stone Tablets

Il s’agit de l’autre jeu Zelda exclusif, cette fois sur la base de A Link To The Past, et est vraiment une suite au jeu (pas canon, mais quand même), toujours en jouant le personnage BS-X au lieu de Link. Le jeu vient avec un doublage intégral, cette fois avec une emphase plus importante sur l’histoire, avec plus de personnages ayant un vrai rôle sur le développement de l’intrigue en même temps qu’on progresse à travers les donjons pour les tablettes anciennes, d’où le nom.

Diffusé en 4 épisodes d’une heure, chaque épisode se concentre sur une région spécifique de la carte, et comme le précédent, donne des objectifs, mais cette fois, les épisodes d’après auront un voleur devant l’entrée des donjons que vous n’avez pas pu finir à temps qui vous donnera directement tous les objets importants que vous avez raté, y compris les tablettes de pierre. C’est clairement dans le but de rendre le jeu plus facile, mais ça permet aussi de pouvoir se focaliser sur l’épisode actuel.

Contrairement au précédent jeu BS Zelda, c’est un jeu plus équilibré qui ne veut pas vous laisser prendre du retard, l’aspect scoring revient en force avec plus de secrets à découvrir, et tous les donjons sont complètement remaniés par rapport à A Link To The Past. L’histoire a également plus d’incidence sur le gameplay, comme par exemple une pluie soudaine qui fait sortir des Zoras agressifs et qui vous empêche d’utiliser les bombes dehors, ou parfois vous aurez à sauver un personnage en détresse.

Le jeu ajoute les boutiques de location, où on peut louer des objets plus efficaces pendant un certain temps. C’est un concept qui sera revisité dans A Link Between Worlds sur Nintendo 3DS !

Je voudrais également faire un hommage aux fans qui ont travaillé très dur pour restaurer le jeu dans un état jouable. L’archivage de la Satellaview n’est vraiment pas une chose aisée, et on tombe parfois sur des jeux dans un état non fonctionnel et qui demandent beaucoup de travail, comme parfois recréer des données manquantes. Je recommande aussi le hack MSU1 pour avoir la version la plus proche tel qu’il a été conçu par Nintendo.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


Excitebike Bunbun Mario Battle

Il s’agit bien un nouveau jeu Excitebike sur Super Nintendo, où on peut jouer des personnages de Mario ! Il utilise la radio pour des commentaires et des indices, c’est clairement pas l’utilisation la plus intéressante de cette fonctionnalité, mais avoir des musiques de haute qualité pendant qu’on joue reste plutôt sympa !

C’est également un jeu qui a eu 4 épisodes, et le format est simple pour chaque épisode : 4 circuits, en commençant par un contre-la-montre tout seul pour se familiariser avec le parcours, puis après on joue contre des adversaires. Entre les circuits on jouera quelques mini-jeux, comme un où on saute le plus loin possible, ou un qui est directement repris de VS. Excitebike où on saute par dessus des Boos dans un parcours d’obstacle, puis ça termine avec un score final et un mot à passe à envoyer chez Nintendo pour des prix.

Une nouvelle mécanique fait son apparition : si on collecte 5 pièces (qu’on peut aussi obtenir en faisant tomber ses adversaires), on passe en mode SUPER qui permet d’aller à fond sans crainte d’une surchauffe du moteur. Mais ne sous-estimez pas ce jeu : faites attention à vos adversaires et au parcours, parce que si vous avez un accident, le mode SUPER disparait.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


BS Shin Onigashima

C’est un remake / suite / histoire parallèle en 4 épisodes sur un des jeux d’aventures textuelles de Nintendo. On suit les trois animaux avant qu’ils accompagnent Donbe et Hikari, les personnages principaux du jeu original, et étend certains des évenements de l’histoire. Le 4ème épisode est un remake des deux derniers chapitres du jeu original sur Famicom Disk System.

Il y a bien plus d’emphase sur l’histoire, entièrement narré avec des indices disséminés pour aider le joueur, le jeu est conçu avec des sections où tu dois résoudre des énigmes pendant un temps imparti, avec quelques mini-jeux entre chaque.

Il est plutôt considéré comme un jeu qui ne donne pas spécialement de liberté au joueur, et sa nature d’histoire parallèle empêche le jeu d’être aussi intéressant que le jeu original, mais je l’ai considéré comme intéressant à mentionner parce que c’est le seul jeu qui a eu un portage en version cartouche plus tard, et est donc le seul jeu qui a gardé une version jouable en dehors des limites de la Satellaview par les développeurs, du moins pour l’époque.

Si vous voulez plus d’informations sur le jeu, je recommande chaudement de lire la page sur BS Shin Onigashima sur Hardcore Gaming 101 (en anglais).

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


BS Marvelous - Time Athletic & BS Marvelous - Camp Arnold

Two préquelles pour un jeu uniquement sorti au Japon appelé Marvelous ~Another Treasure Island~, connu pour être le premier jeu dont Eiji Aonuma a été le directeur, avant qu’il travaille sur Ocarina of Time et de devenir le producteur attitré de la série Zelda plus tard.

Imaginez si A Link To The Past avait plus un côté énigme avec une pincée de point ‘n click, où on contrôle 3 enfants avec des capacités différentes, et c’est ce qu’est Marvelous, qui ne fait rien d’autre que montrer à quel point Aonuma est juste un immense fan de Zelda mais en faisant un jeu qui n’utilise pas cette licence. C’est un jeu qui a vraiment un certain charme et ne devrait pas être ignoré !

Les deux préquels se passent dans une colonie sur des îles lointaines avec une classe entière d’enfants accompagné de leur professeur, avec une rallye tampons, des quêtes à résoudre tout en collectant des Gemmes pour du score, et est, format Soundlink oblige, entièrement doublé, généralement par les professeurs de votre classe pour vous guider. Ces jeux sont beaucoup plus orientés énigmes et gameplay que sur l’histoire, mais ça reste des jeux qui gardent un certain charme.

Vidéo du premier épisode de Time Athletic en japonais, enregistré à l’époque.


BS Detective Club - The Past that Disappeared in the Snow

Le véritable 3ème jeu de la série Famicom Detective Club, et contrairement à ce qu’a dit Nintendo, ce jeu avait Ayumi Tachibana comme personnage jouable pour la première fois de la série, en fait, le protagoniste original n’est même pas dans ce jeu ! On suit Ayumi dans le village enneigé de Ochitani, et finira par mener une enquête sur un meurtre qui présente une histoire bien plus profonde qui pourrait mettre en lien la famille d’Ayumi sur cette sombre affaire.

C’est une histoire en 3 épisodes, avec une narration entièrement doublée qui progressera peu importe ce que vous faites dans le jeu, tout en ayant des moments où vous êtes libre de vos actes et de découvrir les détails de l’histoire le plus possible. Le jeu vous donnera un pourcentage qui vous quantifie tout ce que vous avez découvert.

Ce jeu montre plutôt une limitation des jeux Soundlink, à être trop dépendent de la radio en direct, et donc dépendant au temps, ça peut vraiment jouer en défaveur du jeu, parce qu’il est vraiment facile de rater des éléments de l’histoire si on prend trop de temps. Et comme il s’agit d’un jeu qui dure 3 heures au total, faire un remake du jeu pourrait ne pas vraiment valoir le coup sans remaniement du jeu et de l’histoire.

La voix d’Ayumi (Yuko Minaguchi) finira par reprendre son rôle dans les remakes Switch et sa suite, ce qui montre que Nintendo peut avoir un peu d’intérêt pour la Satellaview… tout en oubliant qu’Ayumi était jouable dans son propre jeu.

Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez lire la page du jeu sur Hardcore Gaming 101 ici (en anglais).

Vidéo de la première partie en japonais, enregistré à l’époque.


Waiwai de Q / Satella-Q

Il s’agit certainement du type du jeu qui a le plus de sens à faire avec un tel format : un quiz avec un présentateur en direct qui vous donne les questions ! Toad apparait en tant que mascotte régulièrement dans ce jeu.

C’est une émission de quiz avec différentes manches avec des règles différentes, par exemple une manche avec des questions rapides où il faut répondre Oui ou Non, une manche où on écrit les réponses, et bien sur, des questions à choix multiple, sur des images brouillées ou un blind test (où on pourra voir une animation de Toad en train de chanter). Et en plein milieu, un petit mini-jeu avec Toad sur une sorte de table de billard où il faut prendre des boules de couleur dans un ordre donné pendant qu’ils roulent.

Malheureusement, c’est des jeux impossibles à préserver parce que les données ne sont jamais enregistrés sur le Memory Pack, et leurs seuls traces restantes sont des enregistrements de l’époque.

Vidéo d’un des épisodes en japonais, enregistré à l’époque.


BS F-Zero Grand Prix 2

BS F-Zero Grand Prix 2 est une adaptation de F-Zero pour le Soundlink, avec de nouveaux circuits et de nouvelles machines avec des statistiques différentes.

Il y avait 2 épisodes, dans un format de 5 circuits par épisode, en commençant avec une explication du circuit, puis un contre-la-montre pendant un temps limité pour s’entrainer, puis une course en bonne et due forme avec des rivaux, avec des commentaires parfois vraiment fous qui explique comment jouer au jeu, avec de la musique rock populaire, des remixs de F-Zero et de nouvelles musiques!

C’est la suite de BS F-Zero Grand Prix qui est structuré de manière similaire en 4 épisodes, avec des circuits du F-Zero original + un nouveau circuit pour chaque épisode, et ces 4 nouveaux circuits seront réutilisés dans Grand Prix 2 avec 6 circuits supplémentaires en plus de ceux la. BS F-Zero Grand Prix 2 avait une version d’Entrainement avec les 4 circuits inédits de Grand Prix 1 + un nouveau et c’était tout ce qu’on avait pendant un long moment.

F-Zero 99 sera mis à jour avec ces 5 circuits de la version d’Entrainement avec également des skins de ces nouvelles machines en version propre (et sans leurs stats uniques), de quoi donner un peu d’espoir en ce qui concerne la ressortie officielle de contenu Satellaview chez Nintendo. Espérons que les 5 autres circuits inédits seront ajoutés dans le futur.

Les fans finiront par trouver comment reproduire ces 5 autres circuits de Grand Prix 2 dans BS F-Zero Deluxe, un ROM hack ultime qui inclut tout contenu de tous les jeux F-Zero sur Super Nintendo. On a pu préserver les données originaux de 2 de ces circuits assez récemment en dénichant le premier épisode de Grand Prix 2.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


BS Fire Emblem: Archanea Saga

Une saga de 4 épisodes se passant avant les évenements du premier jeu Fire Emblem.

Le jeu contient des nouvelles cartes avec une nouvelle histoire centrée sur d’autres personnages en mettant Marth de côté, avec peu de dialogue et sans animations pour le combat, clairement pour mettre en valeur la partie radio entièrement doublée qui dictent l’histoire et des arrangements musicaux inédits. Le gameplay était centré essentiellement sur la survie sur l’heure entière de l’épisode, il n’y avait pas vraiment d’autre but défini pour une victoire.

Les développeurs ont compté ce jeu comme le 5ème de la série pendant un moment. Le livre Legacy of Archanea inclus dans l’édition Collector de Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light fait une réference à ce jeu avec des résumés et contient une localisation des titres de chaque chapitre, dans le sens qu’il ne s’agit pas d’une traduction directe. Il n’est pas impossible que en interne, le script du jeu ait été entièrement localisé, étant donné qu’on sait déjà qu’ils ont du localiser tous les jeux Fire Emblem sorti au Japon pour les besoins du jeu mobile Fire Emblem Heroes.

C’est le seul jeu Soundlink à avoir eu un remake en tant que contenu bonus dans le remake New Mystery of the Emblem sorti uniquement au Japon sur Nintendo DS, même si cette fois ce remake est conçu dans les limites du moteur du jeu DS et retire tout aspect unique de la version originale sur Satellaview.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


SatellaWalker / SatellaWalker 2

Des petits jeux épisodiques se passant dans le monde de BS-X.

Comme le BS-X était plutôt limité en contenu, c’était quand même quelque chose d’avoir une version qui nous laissait rentrer dans les maisons et immeubles et parler aux PNJs. Il avait une histoire plutôt centré sur l’humour, mais on jouait plutôt à faire des petites quêtes en général, étant donné qu’on est au final forcé par le jeu de jouer les gros moments de l’histoire directement. Il fait réference à tout ce qu’il s’est passé pendant le service Satellaview, chaque émission est canon, et le jeu pouvait vous mettre vos connaissances de ces émissions à l’épreuve !

Vidéo du second épisode de SatellaWalker 2 en japonais, enregistré à l’époque.


Kodomo Chousadan Mighty Pockets

Le jeu se déroule dans un univers avec des animaux anthropomorphique avec une ambiance de musique Hip-Hop et de Rap sur la radio en direct, il s’agit d’un jeu de plateau directement inspiré de Cluedo, où vous devez résoudre des meurtres, et déterminer qui a commis le crime, avec quelle arme et où, sur un plateau où la progression d’une pièce à l’autre est fait avec un dé.

Il s’agit du jeu le plus expérimental que j’ai vu de Nintendo, avec une playlist de musiques Hip-Hop et de Rap venant du monde entier… et ça peut vite devenir politique au point où je me demande si Nintendo et St. GIGA ont lu les paroles. Une des chansons est une rap française qui explique la colonisation et le racisme sans demi-mesure, au point qu’un certain mot commençant par N est prononcé.

Ce jeu a eu 3 épisodes, et le 3ème sera le dernier contenu original réalisé par Nintendo avant d’arrêter tout développement pour le service Satellaview en 1999, laissant St. GIGA seul au navire avec des rediffusions jusqu’en Juin 2000, date à laquelle le service s’éteindra pour de bon.

Vidéo du premier épisode en japonais, enregistré à l’époque.


Jusque la je n’ai parlé que des jeux Soundlink, uniquement des jeux qui ont utilisé la radio en direct comme partie intégrante de l’expérience.
On va maintenant parler de jeux plus simples, qui n’utilisent pas la radio, donc des jeux qui ne sont pas si différents qu’un jeu Super Nintendo en cartouche. Il y a eu des jeux exclusifs, et voici une liste de jeux que je recommande.


Special Tee Shot

Si vous pensez qu’il y a une ressemblance avec Kirby’s Dream Course, ce n’est pas un hasard. Il s’agit d’un jeu originellement annoncé en 1992, puis Nintendo & HAL Laboratory ont décidé de le transformer en un jeu de mini-golf avec Kirby en utilisant le même moteur.

Mais le développement du jeu original a été terminé, et est finalement sorti sur Satellaview en 1996, et est vraiment Kirby’s Dream Course sans Kirby, mais ça en fait un jeu très différent, c’est un jeu de mini-golf classique sur des parcours d’obstacles, à amener la balle vers le trou avec le moins de coups possible. Je recommande toujours ce jeu, mais il est vraiment très dur à finir, débloquer le Gold Course est vraiment pas facile sans retour en arrière.


Sutte Hakkun

Sutte Hakkun est un jeu qui a eu une histoire de développement plutôt intéressante, mais tout ce que je dirai ici c’est qu’il a fait sa première apparition sur Satellaview !

C’est un jeu de plateforme réflexion où on joue Hakkun qui peut aspirer et recracher des boites et de la peinture magique pour pouvoir prendre les cristaux arc-en-ciel dans chaque niveau. Les niveaux peuvent devenir très intense, et il était plutôt populaire sur Satellaview, et à fini par sortir en cartouche plus tard. Cette dernière version est celui qui a tendance à ressortir.

Mais cette version cartouche a fait l’impasse de certains contenus de la Satellaview, comme des niveaux défis contre-la-montre, ou le contenu d’une version spéciale Hiver 1998 avec des niveaux inédits. La capture d’écran provient de cette version.

Ne ratez vraiment pas ce jeu si vous voulez un mélange de réflexion et d’action.


Waiwai Check

C’est le jeu des différences, avec plusieurs versions hebdomadaires avec des niveaux différents. Le jeu ne manque pas d’humour sur les différences qu’on peut voir, c’est pas forcément un jeu des plus intéressants du lot, mais je pense qu’il fallait quand même le mentionner, il fait partie des jeux Satellaview qui sont clairement à but d’être de simples passe-temps.


Tamori no Picross

Bien sur que le Picross était sur Satellaview, et même avant la sortie de Mario’s Super Picross ! C’était également un jeu avec des mises à jour hebdomadaires avec des puzzles différents pour chaque semaine.

Et pour tenter d’expliquer picross pour les non-initiés, on fait des images en utilisant les chiffres sur chaque côté, chaque chiffre définit une rangée continue de pixels remplis qui sont présents sur la ligne ou la colonne. C’est terriblement addictif une fois qu’on comprend le principe.

Tamori est le nom d’une vraie personnalité récurrente sur les programmes radio de la Satellaview.


KONAE-chan no DokiDoki Pengin Kazoku

Un jeu plutôt simple, utilisant l’image de Yuuki Nae, qui apparait souvent dans les programmes radio de la Satellaview.

Le but est de traverser l’immense rivière en sautant à travers les rangées de glaciers sans tomber dans l’eau. Des coffres apparaissent souvent contenant des objets qui vous donne des points, ou des pingouins qui vous suivent. Ces pingouins sont pas très malins, il faudra faire attention avant de sauter, c’est très facile de tous les faire tomber à l’eau. Le plus d’objets et de pingouins vous avez à la fin du niveau, le plus de points ils vous rapportent !

Comme Waiwai Check, c’est un jeu plutôt court, clairement à but d’être un petit passe-temps.


Pico Pico Pirates

Egalement un jeu qui sert de passe-temps, c’est juste un Tape-Taupe sur une manette Super Nintendo.

Des petits pirates sortent des boutons d’une reproduction d’une manette Super Nintendo, et presser les boutons correspondantes agit comme un tir de pistolet. Les niveaux d’après deviennent plus corsés avec la manette qui finit par tourner sur elle-même et le rythme monte de plus en plus. Ca devient vraiment difficile, je n’ai jamais pu finir ce jeu !

Il y a juste un mystère qui rode autour de ce jeu : On ne sait pas qui l’a crée.


Radical Dreamers - Le Trésor Interdit -

Squaresoft avait décidé de créer 4 petits jeux sur Satellaview à l’époque, et voici l’un d’entre eux !

Il s’agit d’un jeu d’aventure textuelle qui suit un groupe de voleurs, composés de Kid, la cheffe, et Serge et Magil, à la recherche d’un artéfact capable d’exaucer tous les voeux, appelé la Flamme gelée, en cherchant à se venger de seigneur Lynx, le propriétaire de cet artéfact, en infiltrant son manoir une nuit de la pleine lune. L’histoire est assez sombre, et une fois terminée la première fois, des histoires beaucoup plus légères seront accessibles en recommençant une nouvelle partie.

Le jeu peut être familier pour certains, car ce jeu est connu pour être une sorte d’ébauche qui deviendra Chrono Cross plus tard, par le scénariste de Chrono Trigger.

Square a essayé de ressortir ce jeu à maintes reprises, mais son scénariste a posé son véto, en disant que le jeu n’était juste pas si bien que ça, avant de céder à ce qui deviendra la première ressortie de ce jeu dans Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, cette fois traduit intégralement dans plusieurs langues, dont le français ! Il fait partie des rares jeux Satellaview à avoir pu ressortir !


Treasure Conflix

Un autre des exclusivités Satellaview par Squaresoft.

Cette fois dans un univers futuriste, il est question de chasseur de trésors motivés par la recherches des artéfacts d’anciennes civilisations, c’est un jeu qui mélange des éléments de RPGs avec des séquences en shoot en Mode 7, avec des musiques vraiment sympas.

Trouvez où sont les trésors, faites de l’argent, et améliorez les pièces de votre vaisseau pour vous défendre contre des pirates hostiles. C’est un jeu qu’on n’a pas l’habitude de voir chez Squaresoft.

Le jeu a bénéficié d’une traduction non officielle en Anglais et en Français, donc n’hésitez pas !


Dynami Tracer

Encore un autre des 4 exclusivités Satellaview de Squaresoft, et le dernier que je vais mentionner ici.

C’est encore un jeu de chasse au trésor, mais on ne peut pas faire plus différent de Treasure Conflix : C’est une course pour dénicher le plus de trésors dans l’espace puis d’atteindre la ligne d’arrivée le plus vite.

On choisit un personnage, et on commence, les autres vont directement regarder toutes les planètes aux alentours. Il y a un nombre prédéfini de trésors, et chaque participant peut les obtenir, il est impossible de tous les avoir, il vous faudra savoir improviser et de faire ce que vous pouvez en parlant aux PNJs et en les aidant.

C’est un jeu avec beaucoup d’humour, avec des situations qui peuvent aller à l’absurde très vite. Le jeu peut être extrêmement court selon comment vous y jouez, vous pouvez même atteindre la ligne d’arrivée dès le début, mais c’est pas ça qui vous permettra de gagner.

Ce jeu a aussi une traduction non officielle en Anglais donc profitez-en !


Cyber Citizen Shockman Zero

Parfois, des jeux sont produits pour des cartouches (pour Nintendo, cherchez SHVC-ASZJ), et puis finissent sur Satellaview à la place pour sortir le jeu avec des coûts minimes. En tout cas c’est ce que j’estime que l’éditeur Masaya Games avait peut-être dans la tête.

C’est une préquelle à la série Cyber Citizen Shockman, une série de jeux qui sont tous sortis sur PC Engine / Turbografx-16 sauf pour celui-là, c’est des jeux de plateforme qui ont souvent changé de style de gameplay entre les jeux.

Celui-ci est un jeu de plateforme dans un style Beat-em-all arcade, en jouant deux nouveaux protagonistes capables de se transformer en androïdes pour combattre le mal. On essaye pas d’être original, le jeu est dans la veine de dessin animés de super-héros japonais, avec un rival sombre, un scientifique fou et une fille aux allures sexy chez les méchants.

C’est vraiment fun à jouer, et c’était le premier jeu Satellaview à avoir eu une ressortie officielle, et pour la sortie Switch, PS4 et Xbox One, il a pu bénéficier d’une traduction anglaise officielle.


Golf Daisuki! O.B. Club

Venant du même éditeur que le jeu précédent, Masaya Games, et probablement motivé pour les mêmes raisons derrière cette sortie (pour Nintendo, cherchez SHVC-AOBJ), c’est un jeu de mini-golf cette fois.

Les parcours sont relativement petites, composés de quelques obstacles et d’éléments à ramasser, vous pouvez viser la balle comme vous le voulez avec la puissance que vous voulez, vous pouvez prendre votre temps, sans avoir à vous soucier de quelconques réflèxes en jeu vidéo, c’est un bon jeu pour les débutants.

Le jeu profite de décors variés, on peut jouer dans un parc, au bord de la mer, sur les ruines d’une forêt, un monde fait de jouets géants, un cybermonde futuriste ou dans une maison avec des objets du quotidien géants.

Le jeu a une traduction anglaise non officielle que vous pouvez trouver ici.


Kirby’s Toy Box


Arrange Ball

Ball Rally

Baseball

Cannon Ball

Guruguru Ball

Hoshi Kuzushi

Pachinko

Pinball

Je ne peux pas ne pas les mentionner, parce que Kirby a eu pas mal d’attention sur Satellaview. Kirby’s Toy Box est composé de 10 mini-jeux, mais on ne comptera pas les 2 mini-jeux directement reprises de Kirby’s Fun Pak / Kirby Super Star (Poing Final et Kirby samouraï).

Kirby’s Toy Box a été réalisé dans le but de promouvoir la sortie de Kirby’s Fun Pak au Japon, à chaque lancement on y montre le menu avec chaque mode du jeu complet pour mettre en valeur sa variété.

Ils ont crée 8 nouveaux mini-jeux, et tous ont pour thème d’avoir un Kirby en boule d’une façon ou d’une autre, dans des jeux généralement très simples :