Virtual Boy - Nintendo Classics (Questions)
Publié le 20 Feb 2026
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J’ai parlé de comment Nintendo voudrait qu’on joue, cliquez ici pour lire le test complet.
Je sais qu’il y a beaucoup de personnes qui veulent des réponses sur les alternatives, et j’ai regardé tout ce qu’il était possible de faire, et je vais en parler à base d’une série de questions, mais je veux également parler de comment on peut jouer dans les meilleurs conditions possible.
Comment ajuster l’EIP (Écart Interpupillaire) au mieux ?
C’est vraiment plus compliqué qu’il n’y parait, parce que votre cerveau va constamment tenter de corriger quand ça va pas et vous faire croire que c’est ok. Le problème c’est que laisser le cerveau constamment corriger c’est justement ce qui va vous fatiguer les yeux, et provoquer des malaises ou des maux de tête.
Quand vous voyez le logo Virtual Boy quand vous démarrez un jeu, maintenez le stick droit appuyé pour passer en mode ajustement de l’EIP, puis fixez le milieu de l’écran et essayez de prêter attention sur les coins avec les carrés avec écrit VB. Si ils ne sont pas alignés verticalement, genre comme un trapèze, alors le réglage n’est pas correct, et il faudra ajuster. Faites en sorte qu’ils soient alignés verticalement, essayez même d’aller encore plus loin pour voir vos limites, puis trouvez le juste milieu entre les deux mauvais réglages.
Mal calibré
Bien calibré
Ça pourrait être mieux de retirer la protection pour lentilles sur la reproduction de la Virtual Boy pour mieux visualiser l’écran. Vous pourriez encore avoir besoin d’ajuster, vous pouvez essayer un jeu comme 3-D TETRIS qui pousse vraiment la profondeur.
Cela dit, quelques jeux proposent une option pour configurer la profondeur (DEPTH en anglais), comme 3-D TETRIS, GOLF, et RED ALARM, donc prenez le temps de configurer pour vous mettre à l’aise le plus possible.
Est-ce qu’on peut utiliser une manette Nintendo 64 comme substitut à la manette Virtual Boy originale ?
Oui, et les touches sont mêmes déjà bien adaptés, mais l’application ne le reconnait pas nativement, donc vous aurez peut-être besoin de configurer le bouton Select sur par exemple le stick N64 à travers l’application. Il faudra juste appuyer sur Z et ZR pour accéder aux menus et au rembobinage.
Par contre on ne peut pas configurer l’EIP avec cette manette, il n’y a pas d’équivalent pour appuyer sur le stick droit, et on ne peut pas configurer la manette via l’OS Switch.
Donc je ne sais pas si vous devriez l’utiliser, vous serez peut-être amené à corriger l’EIP jusqu’à ce que vous trouvez la bonne configuration.
Est-ce qu’on peut utiliser un casque audio ?
Oui, mais faites attention pour ceux qui veulent utiliser un casque filaire :
Sur le modèle en carton, il y a un trou au dessus du port jack sur Switch 1 & 2. Sur la reproduction complète, il n’y a aucun trou pour ça.
Si vous avez une manette Pro Switch 2, le port jack de la manette fait très bien l’affaire.
Mis à part ça, vous pouvez utiliser un casque sans fil Bluetooth via les Paramètres de la console, ça devrait marcher sans problème.
Quelle est la meilleure façon de jouer ?
Assez clairement, la Switch 1 modèle OLED a un avantage, grâce à son écran qui ne possède pas de rétroéclairage et d’être un peu plus grand, ça fait toute la différence par rapport aux autres, surtout que ne pas avoir de rétroéclairage est particulièrement intéressant quand on joue avec le modèle en carton, ou quand on joue sans le filtre rouge sur la reproduction de la Virtual Boy, surtout quand on aura l’option des couleurs d’écran.
Mais il ne faut pas sous estimer le filtre rouge qui parvient plutôt bien à effacer le rétroéclairage de l’écran des autres consoles.
Est-ce qu’on peut jouer avec une autre couleur que le rouge ?
Au moment où j’écris ces lignes, l’application ne propose pas encore l’option des couleurs d’écran.
En revanche, il est possible de jouer en nuances de gris en utilisant les Paramètres de la console. Ça marche vraiment.
- Sur Switch 1: Allez dans Paramètres de la console -> Console -> Couleurs des menus -> Nuances de gris
- Sur Switch 2: Allez dans Paramètres de la console -> Accessibilité -> Couleurs des menus -> Nuances de gris
Mais pour précision : Sur la Switch OLED, à cause de l’écran qui est plus grand, on peut commencer à percevoir le rouge, le vert et le bleu de chaque pixel dans ce mode, mais ça apparait toujours gris si on n’y prête pas trop attention.
Est-ce qu’on peut jouer en 2D d’une certaine façon sur Virtual Boy - Nintendo Classics ?
Pas vraiment. Mais il y a pas vraiment de vérification dans l’application pour savoir si il est inséré dans un casque VR. Par contre c’est impossible de jouer sur la télé, ça refuse de fonctionner.
Si ça ne vous dérange pas de jouer avec une très très petite fenêtre du jeu sur l’écran ou peut-être légèrement plus grand sur Switch OLED ou Switch 2 avec l’ajustement de la taille de l’écran, vous pouvez peut-être jouer comme ça…
Mais je sais pas trop si ça vaut le coup de vous ruiner les yeux comme ça. C’est vraiment plus petit qu’un écran de Game Boy Advance, voire de Game Boy Micro.
Est-ce qu’on peut utiliser le casque VR de Nintendo Labo Kit VR sur Virtual Boy - Nintendo Classics ?
Oui, ça fonctionne même comme le modèle en carton de la Virtual Boy, sauf que la Switch 2 ne rentrera pas dedans. Ça fonctionne avec la Switch OLED aussi, ce qui donne un écran plus large.
Par contre y a une différence notable : Le carton est plus large que le Virtual Boy en carton, donc vous avez un peu moins d’espace pour vos mains si vous jouez avec les Joy-Cons insérés.
Est-ce que la Virtual Boy modèle en carton fonctionne avec les jeux compatibles Nintendo Labo Kit VR ?
Ça fonctionne quasiment pareil, sauf que vous pourrez pas utiliser les Toy-Cons VR pour ça.
Par contre, comme il n’y a pas de réglages EIP (IPD), ça peut vous mettre mal à l’aise si c’est déjà pas réglé correctement. J’ai pu jouer sur Labo VR pendant des sessions suffisamment longues sur Switch 1, mais sur Switch 2, c’est juste impossible et j’ai eu la nausée.
Si vos yeux sont parfaitement calibrés pour ça, alors y a pas de problèmes, mais sinon, c’est pas de bol. Assurez-vous juste que la console soit bien centrée.
Comment fonctionne la reproduction de la Virtual Boy avec les jeux compatibles Nintendo Labo Kit VR ?
C’est pas trop ça. Pour des jeux comme Breath of the Wild, ça marche parfaitement. Mais comme j’ai dit sur la question au dessus, ne pas avoir de réglages EIP est particulièrement génant pour des longues sessions de jeu, et vous aurez les mêmes problèmes. Vous devrez également retirer la protection pour lentilles avec le filtre rouge pour pouvoir jouer en couleur.
Mais ensuite y a les jeux qui utilisent le gyroscope, ce qui fait quand même partie du sel de la VR, mais ça veut dire que jouer à des jeux comme Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, ou Captain Toad: Treasure Tracker, ça ne marche pas trop, mais en plus de ça, certains jeux demandent à ce que les Joy-Cons soient insérés sur les côtés de la console, rendant l’accessoire inutilisable pour Super Smash Bros. Ultimate et pour certaines parties de Nintendo Labo Kit VR, parfois ça marche pour certains jeux du mode Atelier, mais parfois pas du tout.
C’est clairement juste fait pour être utilisé avec l’application Virtual Boy - Nintendo Classics et rien d’autre.
Est-ce qu’il faut absolument les accessoires officiels pour jouer à Virtual Boy - Nintendo Classics en 3D ?
Ce que je vais vous dire, je n’ai pas vraiment testé :
Il existe des casques réalisés par des tiers pour la Switch 1 ET 2 dans les boutiques en ligne genre Amazon et d’autres. Mais je n’ai aucune idée si ça fonctionnera correctement pour l’application, mais si c’est calibré pour Labo Kit VR et les jeux compatibles, alors ça devrait aller.
Est-ce qu’on peut jouer à Virtual Boy - Nintendo Classics sur Nintendo Switch Lite en 3D ?
Personne n’en parle, mais il existe des casques VR tiers pour la Switch Lite qu’on peut trouver dans les boutiques.
Je ne possède pas de Switch Lite, et je n’ai pas l’intention d’en avoir, mais il me paraissait essentiel de mentionner cette possibilité.
