Virtual Boy - Nintendo Classics (Test Complet)
Publié le 20 Feb 2026
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Virtual Boy - Nintendo Classics et ses accessoires sont enfin sortis sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, et en tant que personne qui n’a jamais touché à la Virtual Boy originale, j’aimerais quand même essayer de proposer le test le plus complet que je puisse faire sur le net.
Pour ceux qui ne me connaissent pas : J’aime beaucoup Nintendo, et surtout les trucs plus obscurs, et j’ai quasiment joué à tout ce qu’ils ont fait, mais je n’ai jamais pu vraiment jouer à la Virtual Boy avant. J’ai un peu d’expérience avec la VR en plus de Nintendo Labo Kit VR, j’ai déjà joué à la PlayStation VR et quelques autres vieux casques VR, mais je n’y ai plus accès donc je ne peux pas vraiment comparer, et de toute façon, la Virtual Boy n’est pas spécialement conçue pour la VR, mais plutôt dans l’idée de faire des images 3D stéréoscopiques.
Donc j’aimerais pouvoir parler de tous les aspects que je puisse faire de mon point de vue, d’utiliser l’application de quasiment toutes les manières possibles avec toutes les consoles et accessoires officiels, les spécificités de l’émulateur, les bases que vous devriez savoir avant utilisation, un peu de datamining, et plus encore.
Mais je dois prévenir d’avance : Je vais VRAIMENT aller en détail. C’est pour ça que je suis là.
Si vous voulez voir les questions, cliquez ici. Je vais également en détail sur la configuration de l’application là-bas.
Les Accessoires
Pour commencer, j’aimerais juste clarifier quelque chose : L’application Virtual Boy et les accessoires officiels sont compatibles avec la Nintendo Switch 1 (sauf Lite, mais allez voir la page des questions à propos de ça) ET la Nintendo Switch 2.
Je pense qu’il était important de le rappeler puisque pas mal de monde ont pensé que c’était bloqué sur la Nintendo Switch 2 malgré le fait que Nintendo ait été clair depuis son annonce dans le Nintendo Direct. J’avais toujours compris qu’il serait disponible pour les deux, mais plein de gens semblent avoir raté l’information, donc, voila.
Le modèle en carton vient déjà préassemblé dans son carton, c’est même plus petit que le casque Labo VR, et il utilise du carton plus robuste (pas le type de carton plus doux comme sur Nintendo Labo). N’oubliez pas que pour mettre la Switch 1, il faut appuyer sur les coussins sur les côtés sur le bas en noir pour changer la hauteur (et tirez dans l’autre sens pour la Switch 2, bien sur). Mis à part ce détail, il fonctionne comme le casque Labo VR, assurez vous que la console soit bien centrée, et de la tenir par les manettes comme une console portable. Cela dit ces coussins sur les côtés sont un peu trop facile à appuyer dans l’autre sens en mettant la Switch 1 dedans, peut-être que je me fais du souci pour rien, mais j’ai parfois eu l’impression de ne pas faire les choses comme il faut des fois.
Hauteur Switch 2
Hauteur Switch 1
(Un grand merci à Akfamilyhome pour les photos.)
Le modèle de reproduction est bien présenté dans son emballage, et les instructions pour l’assembler sont clairs, y compris pour les modules de fixation pour mettre la Switch 1 et vice-versa, mais vous aurez besoin d’un tournevis cruciforme n°2 pour ça.
Par contre, le sens officiel du support de la Virtual Boy n’est pas indiqué, donc juste pour préciser : Les extrémités en bas du support doivent être dans le sens opposé à vous-même. Les parties robustes doivent faire face à vous. Un autre truc qu’on ne parle pas souvent : Vous pouvez changer l’angle vertical des lunettes.

On peut également trouver ce qui s’appelle la Protection pour lentilles déjà inserée sur la reproduction en plastique, qui contient des filtres rouges pour avoir un rouge vif, et aussi de gommer le rétroéclairage de l’écran, ce qui est plutôt cool.
Mais ça veut dire que pour jouer avec d’autres couleurs (surtout pour la mise à jour future de l’application Virtual Boy pour le réglage de la couleur d’écran), il faudra la retirer en tirant par le bas, ce qui peut faire peur la première fois surtout qu’il faut tirer un peu fort, mais vous pouvez le remettre sans souci, il ne faut juste pas hésiter d’appuyer sur les côtés et de laisser bien épouser la forme.


Bases

L’application démarre avec un avertissement qu’il faut un des accessoires pour jouer, puis un autre où il sera recommandé de prendre des pauses régulièrement, puis encore un autre sur l’ajustement de l’EIP. C’est pas un avertissement qu’il faut prendre à la légère, ne pas le régler correctement peut vous mettre mal à l’aise après un certain temps. EIP veut dire “Écart Interpupillaire” (aussi appelé IPD en anglais) ce qui veut juste dire la distance entre votre oeil gauche et votre oeil droit. La première fois que vous lancez l’application elle vous demandera automatiquement de faire l’ajustement, mais je trouve que c’est un peu trop basé sur ce que vous ressentez en essayant. Vous pourriez mal le régler pour vos yeux sans le savoir parce que votre cerveau va constamment essayer de s’adapter et vous faire penser que c’est bon, mais c’est quelque chose qu’il faut éviter. Heureusement, on peut régler l’EIP n’importe quand en maintenant appuyé le stick droit, ce qui est bien.
Ajustement de l'EIP
Ajuster la taille de l'affichage
Le menu est identique à toutes les autres applications Nintendo Classics, et choisir un jeu m’a donné un certain choc : C’est du pixel parfait, peu importe si vous êtes sur Switch 1, OLED ou Switch 2. J’avais peur pour la taille de l’écran émulé depuis l’annonce, mais au final on voit vraiment chaque pixel à la résolution d’origine de la Virtual Boy sur un écran LCD/OLED agrandi. On peut voir la maille de l’écran de la console, il semblerait que la Virtual Boy était plus nette encore selon les personnes qui ont pu comparer les deux, mais honnêtement voir la maille de l’écran comme ça, ça donne un peu de style. On peut agrandir et rétrécir l’écran de jeu si on veut, mais ça sera au péril du pixel parfait.
L’application contient toutes les fonctionnalités que vous pourriez penser, comme le rembobinage, les sauvegardes, et de voir et modifier les contrôles, ce qui depuis la mise à jour qui a changé le nom en Nintendo Classics, indique désormais ce que fait chaque bouton pour chaque jeu, avec parfois des informations supplémentaires si nécessaire. Mais le filtre rouge limite un peu trop la vue, l’écran du menu est trop grande et il faudra bouger un peu la tête pour voir toutes les informations, surtout pour modifier les contrôles, mais pour jouer c’est pas du tout contraignant, vous n’aurez pas besoin de bouger pour ça.
L’Expérience
Je pense que j’ai eu la même expérience que beaucoup d’utilisateurs de la Virtual Boy quand j’ai utilisé la reproduction en plastique. Comme je n’ai pas le bon type de bureau, j’ai fini par avoir mal au cou après un certain temps, mais j’ai fini par me trouver un bon moyen de me positionner pour éviter ça (penchez votre corps au lieu de juste votre cou), donc au final ça va, mais tout le monde n’aura pas forcément cette chance. Cela dit, jouer avec les filtres rouges me donne une tendance à ne pas être complètement face à l’écran tout le temps, suffisamment pour affecter la clarté de l’image, donc souvenez vous de bien vous replacer pour mieux regarder l’écran, d’autant que ces filtres réduisent la vue, mais c’est pas tant que ça un problème.
Jouer sur le modèle en carton met le souci ailleurs : Vos bras ou peut-être même vos mains. Ça peut faire un peu mal selon la posture, avoir les coudes posés sur les accoudoires de mon siège a plutôt bien marché pour moi, mais je préfère largement utiliser une manette normale pour ça. Comme c’est pas vraiment lourd et petit, ça peut quand même être plus pratique, j’ai essayé au lit posé sur ma tête avec une manette séparée de la console, ça marche plutôt bien de jouer comme ça.
Si vous vous êtes déjà demandé si ça m’avait causé une quelconque sensation de malaise ou des maux de tête, j’en ai eu lorsque je n’avais pas correctement réglé l’EIP au début, mais après ça, je n’y ai plus vraiment pensé. Je n’ai jamais eu l’impression que l’écran allait me fatiguer les yeux, la luminosité n’est pas forte même au maximum, la couleur rouge aidant largement aussi. C’est la que la Switch 1 modèle OLED brille le plus, ne pas avoir de rétroéclairage et avoir un écran plus grand rend vraiment le tout bien mieux quand il s’agit de ne pas jouer avec le filtre rouge.
En attendant la mise à jour du réglage de la couleur de l’écran, c’est quand même possible de jouer en nuances de gris dans les Paramètres de la console.
Ça n’a pas spécialement posé de problème avec mes yeux, mais sur Switch OLED, à cause du plus grand écran, on peut commencer à percevoir ce qui compose chaque pixel de l’OLED, c’est pas spécialement un souci pour moi, mais peut-être que ça peut vous déranger. Sur Switch 1 original et Switch 2 par contre, je ne pouvais pas voir jusque la, ça m’est juste apparu comme gris.
L’émulateur a l’air tout a fait ok. J’ai entendu dire qu’il adapte malheureusement le 50 Hz (original) vers le 60 Hz quoi qu’il arrive, pas de taux de rafraichissement variable (VRR) sur Switch 2, mais ça m’a jamais dérangé. J’ai entendu de la part d’un développeur d’émulateur Virtual Boy que cette émulateur est probablement l’émulateur le plus précis que n’importe quel autre actuellement, pas parfait, mais clairement ils ont bien taffé.
Pourquoi il y a jamais eu de Console Virtuelle Virtual Boy sur 3DS
Puisqu’on en parle, je vais comparer avec Red Viper, l’émulateur Virtual Boy pour la Nintendo 3DS. Tout d’abord : Enfin ça existe après tant de temps, c’était pourtant un truc très évident mais qui a pris beaucoup de temps avant que ça soit vraiment fonctionnel, et pour le coup, il est vraiment bien !
Mais jouer en 3D sur l’écran de la 3DS n’est pas toujours adapté pour certains jeux. En fait pour certains jeux l’effet 3D est tellement intense que ça m’a fatigué les yeux instantanément, malgré toutes les configurations possibles pour la 3D. Parfois l’effet 3D est juste légèrement faux et j’ai pas pu trouver un bon réglage non plus.
Ça a à voir avec comment la 3D de la Virtual Boy et celle de la 3DS n’ont juste rien à voir entre eux. Quand on touche au volume 3D sur un jeu 3DS natif, ce qu’il se passe vraiment c’est que la caméra dans le jeu change d’EIP et affecte directement l’affichage des graphismes du jeu pour les deux yeux. En revanche, la Virtual Boy n’a pas ce concept, les images pour l’oeil gauche et droit sont toujours les mêmes peu importe ce que vous faites. L’ajustement de l’EIP sur la vraie console ne sert qu’à déplacer les deux écrans physiques pour les deux yeux, sans vraiment changer comment le jeu doit être affiché.
Ce qui fait que la Virtual Boy donne un effet 3D qui n’est juste pas fait pour la 3DS, et c’est probablement pourquoi la Console Virtuelle Virtual Boy n’a jamais pu exister. J’aimerais par contre insister que quelques jeux sont quand même parfaitement jouables de cette manière, surtout si le jeu propose des options pour configurer la profondeur dans le jeu. Mais je veux surtout rappeler que les choses ne sont pas aussi simples.
Les contrôles sur 3DS ne sont pas également ce qu’il y a de mieux pour les jeux Virtual Boy, surtout pour les jeux qui utilisent tous les boutons, mais honnêtement, même ABXY n’est pas un substitut satisfaisant pour la Croix directionnelle droite quand c’est utile, comme pour Teleroboxer.
Vous pourriez dire que les fans n’ont qu’à juste modifier les jeux pour les adapter sur 3DS. Mais j’ai demandé aux concernés ce que ça implique.
Ça serait probablement juste plus facile de faire des remakes des jeux pour 3DS au lieu de les modder. On parle de changements qui peuvent demander de redessiner des graphismes entièrement et peut-être beaucoup de reprogrammation. Est-ce que ça vaut vraiment le coup de faire tout ça au lieu de juste faire des remakes ?
Pourquoi pas de Mode 2D ?
Je sais que ça brûle les lèvres de beaucoup de gens. Pourquoi Nintendo n’a pas mis un mode 2D ? Après tout, ils les ont déjà montré en 2D !
Juste pour faire un petit aparté, si vous pensez que montrer les jeux Virtual Boy en 2D est un acte de publicité mensongère, malgré tous les avertissements que Nintendo a fait depuis le début que vous avez besoin de l’accessoire pour jouer, je sais vraiment pas quoi vous dire. C’est comme dire que les magasines qui ont montré des images de jeux Virtual Boy en 2D induisent en erreur tout le monde, au bout d’un moment, utilisez mieux votre cerveau quand même.
Pour en revenir au sujet, je peux dire que la plupart des jeux sont jouables en 2D, mais après avoir passé beaucoup de temps sur ces jeux, je comprends quand même mieux pourquoi Nintendo n’offre pas de mode 2D.
Si vous aviez juste émulé Wario Land ou quelques autres jeux comme ça pendant juste 5 minutes, vous pourrez jamais comprendre ça. Vous penserez juste que les jeux n’ont pas l’air de montrer vraiment l’intérêt de la 3D de la Virtual Boy, et vous n’auriez pas forcément tort, je suis même plutôt d’accord avec ça.
Mais quand le jeu se met quand même à utiliser l’effet 3D pour des raisons de gameplay, ce qui peut arriver plus souvent que vous pourriez le penser si vous jouez suffisamment longtemps, c’est pas vraiment jouable en 2D facilement, surtout avec un écran uniquement monochrome qui empêche pas mal la perception de la profondeur.
Et même pour certains de ces jeux qui ont l’air correct en 2D, je recommenderai quand même de jouer en 3D à la place parce que jouer en 2D n’est rien d’autre que de jouer qu’avec un seul oeil. Uniquement un des deux écrans est montré, et ça montre un biais de perspective venant d’un des deux yeux, c’est à dire que le centre est décalé dans un sens au lieu d’être pile au centre de l’écran, et ça peut être vraiment déconcertant dans certains jeux, dans mon cas jouer à Mario Clash en 2D est juste trop dur pour moi à cause de cette perspective décalée.
Je pense quand même qu’ils auraient dù au moins mettre une sélection de jeux en 2D, mais en même temps vous allez forcément finir par avoir certains instants où vous allez mal juger la perspective, voire juste de la confusion pure. Mais en même temps, ce truc est vraiment juste pour les curieux et les super fans comme moi, faut pas oublier que c’est vendu comme quelque chose d’exotique, si vous sentez qu’on vous force, franchement, sortez un peu dehors et calmez-vous un peu. Vous n’allez pas avoir une expérience de ouf en jouant à Virtual Boy Wario Land ou Red Alarm, et au pire, vous pouvez juste dépenser 25 balles sur un casque en plastique pour Switch 2 par un tiers, ou vous pouvez juste télécharger un émulateur si vous n’êtes pas content de l’offre de Nintendo. Vous pouvez vivre sans.
Et comme j’ai déjà dit, modder des jeux pour être plus jouable encore en 2D n’est pas la chose la plus facile du monde non plus, vraiment ne confondez pas avec ce qu’il se passe avec le modding de jeux, les recompilations, les décompilations… c’est pas des choses à prendre à la légère non plus. Les fans font beaucoup de choses, mais ils font pas tout non plus. Je pourrais aller plus loin sur ce sujet en tant que développeur, mais je ne vais pas faire perdre plus de temps encore sur ce qui est censé être un test complet de Virtual Boy - Nintendo Classics.
Jeux
Je ne suis pas là pour chier sur les jeux Virtual Boy par défaut, mais soyez prévenus pour ceux qui ne connaissent pas la ludothèque de la Virtual Boy : si les jeux de style arcade ne vous interessent pas, ça sera vraiment pas votre truc. J’ai une vraie appréciation des jeux d’arcade simples, donc beaucoup de ces jeux me parlent sur le principe et que je peux sincèrement y passer des heures. Si le côté pure gameplay ne vous parle pas et que vous cherchez plus à viber ou avoir un sens de l’aventure, honnêtement, c’est très probablement pas pour vous.
Voici ce que je pense de chaque jeu, je ne les ai pas forcément finis ou forcément tout compris, mais j’ai passé pas mal de temps sur chaque jeu, y compris de lire le manuel si besoin est.
3-D TETRIS
Pas vraiment le meilleur jeu pour être honnête. La profondeur peut se révéler très fatiguant si c’est pas réglé correctement (on peut le régler dans le menu principal du jeu), le jeu n’est pas très fluide et c’est facile de confondre les rotations des pièces puisqu’il est possible de les tourner dans toutes les directions en 3D. Il y a plusieurs modes de jeu avec des règles différentes:
- Mode 3-D Tetris: C’est exactement ce que vous pensez ce que c’est, Type A est l’habituel mode infini jusqu’au Game Over, Clear It! est un mode par niveaux, où il faut juste faire plusieurs couches completes (appelé UNITS en haut à gauche de l’écran) pour passer au prochain niveau.
- Mode Center-Fill: On place des blocs de manière symétrique autour du centre, puis on efface en mettant un bloc au centre pour confirmer. C’est clairement moins intuitif, mais vous pouvez faire toutes les types de symétries que vous pourriez penser.
- Mode Puzzle: On voit le résultat à obtenir, puis on essaye de refaire la forme avec les blocs prédéfinis qu’on vous donne.
Le mode Puzzle est clairement celui que je préfère, le reste n’est pas spécialement plaisant à jouer. Les animations quand on finit un puzzle sont sympas.
Si vous pouvez avoir le manuel (c’est facile à trouver), ça vous aidera à comprendre le jeu, surtout pour le mode Center-Fill.
Galactic Pinball
Franchement un des flippers les plus durs que j’ai joué de ma vie, en partie à cause de la physique un peu bizarre comparé à d’autres jeux du genre. Les tables sont variés, mais être premier sur les tableaux des scores pour chaque me demande beaucoup d’attention, mais c’est l’intérêt.
Il y a quelques jeux bonus qui se passent pendant une partie qui me font dire que c’est plus adapté à jouer en 3D qu’en 2D pour ces moments là, c’est pas le plus impressionnant, mais l’effet 3D fonctionne. J’y reviendrai dessus de temps en temps, surtout que le Nintendo Switch Online est en véritable manque de ce genre de jeu.
The Mansion of Innsmouth
Clairement sous-côté, et ne vous inquiétez pas, y a vraiment pas un bout de texte en japonais, c’est vraiment juste du gameplay pur. On se rapproche d’un “survival horror” simple à base d’exploration d’un manoir, on cherche une clé puis trouver la sortie pour finir le niveau dans un temps limité, on peut trouver deux orbes qui vous révèle les positions des objets ou la carte entière, et vous avez un pistolet à munitions limitées, donc il faudra faire attention à ne pas gaspiller vos balles.
Le jeu contient 4 fins différentes, et le chemin vers l’une d’entre elles est déterminé par le temps qu’il vous a fallu pour terminer chaque niveau, et c’est vraiment plutôt sympa et facile à finir, le jeu vous donne régulièrement des mots de passe, et quand vous avez un Game Over, le menu du mot de passe est déjà préremplie pour reprendre directement au niveau où vous en étiez.
RED ALARM
C’est un peu comme le Star Fox de la Virtual Boy, mais c’est pas vraiment un rail shooter classique, les niveaux commencent avec un chemin linéaire puis finissent sur une arène avec le boss, mais on peut jouer à notre propre rythme (il faudra quand même faire gaffe à la jauge de fuel), on peut choisir sa vitesse, même faire une marche arrière, et le vaisseau peut se déplacer latéralement avec le stick droit, c’est vraiment plutôt intuitif et sympa à jouer. Le jeu devient difficile assez vite, mais c’est plutôt attendu puisque le jeu ne contient que 6 niveaux, vraiment un jeu qui a une dimension arcade et conçu pour être rejoué encore et encore pour m’améliorer.
Le jeu a besoin de la 3D, c’est non négociable, c’est injouable en 2D à cause du rendu en 3D fil de fer, sinon c’est vraiment dur de voir la perspective, d’autant qu’il en fait des usages assez créatifs, ça devient intéressant quand on est dans une caverne, sous la mer ou dans un temple, on reconnait plutôt bien les environnements avec des chutes d’eau animés, des algues, etc. Les ennemis sont plutôt variés aussi. Mais parfois ça peut être dur de comprendre où il faut aller, mais c’est pas forcément un problème de 3D, les obstacles sont reconnaissables, mais plus une question de savoir où il faut passer pour continuer le niveau.
N’oubliez pas d’utiliser le bouton L pour tourner plus vite !
Teleroboxer
Clairement l’équivalent de Punch Out, mais avec une complexité supplémentaire avec l’usage des deux sticks et des boutons L et R. Vous gérez les deux mains, et regarder les contrôles dans l’application va vous donner le tournis, et en plus le jeu est vraiment difficile. C’est dur de s’habituer, et vous allez en patir, mais c’est d’autant plus grisant quand on bat un des adversaires.
Si vous voulez une façon d’avoir des contrôles plus intuitifs, modifiez les contrôles et intervertissez Droite et Bas du Stick gauche, et Gauche et Bas du Stick droit, comme ça mettre le stick vers le bas vous fera défendre contre les coups bas. Ça m’a vraiment aidé à mieux jouer, gardez en tête tous les coups que vous pouvez faire, tout est une question de timing.
Virtual Boy Wario Land
Wario Land a toujours été un peu expérimental, et celui-là ne déroge pas à la règle. Bien qu’il partage l’ADN du premier jeu de la série sur Game Boy, les niveaux ne sont pas gérés de la même façon : On va des profondeurs jusqu’à la surface, tous les niveaux sont reliés par des ascenseurs, davantage axé sur l’exploration avec des secrets à récupérer. Il n’y a pas autant de niveaux, mais le jeu n’a pas besoin de faire plus.
La maniabilité est légèrement inhabituelle en ayant un bouton Courir sur les gachettes, mais mis à part ça c’est le Wario qu’on a connu du premier Wario Land avec un peu plus de panache. Le jeu mérite sa réputation d’être le meilleur jeu de la console, mais je trouve ça un peu injuste pour le reste des jeux juste parce que ce jeu a une ambiance d’aventure.
GOLF
Les vieux jeux de golf ne sont pas vraiment ce que je préfère, surtout qu’il faut à chaque fois comprendre la physique du jeu et que c’est pas toujours la même chose entre les jeux, et sans les options de confort qu’offre des jeux comme Everybody’s Golf et Mario Golf, c’est dur de s’y habituer.
Ce jeu fait partie des rares jeux qui utilise des polygones pleines, et l’effet 3D me parait pas aussi impactant. C’est pas spécialement dur à jouer, juste qu’il faut s’y habituer, ce qui pour moi est le plus dur.
Mais honnêtement, si vous avez l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel, vous avez largement accès à des jeux de Golf bien plus intéressants.
Problèmes
Il y a quelques problèmes que j’aimerais mentionner, mais honnêtement, c’est un peu du pinaillage.
- Quand on joue en mode VR, les menus et les notifications de la console sont particulièrement gênants parce qu’ils prennent pas en compte l’EIP déjà réglée sur l’application et perturbent beaucoup la 3D.
- Astuce: Garder le bouton HOME appuyé permet d’avoir accès aux réglages de la luminosité de l’écran et du volume du son.
- Comme j’ai dit plus tôt, le réglage de l’EIP est trop basée sur le ressenti, je pense qu’il devrait y avoir de meilleurs instructions plus fiables, mais au moins ils ont fait au mieux pour rappeler cette fonctionnalité aux utilisateurs.
- On ne peut pas mettre la console en veille puis de reprendre directement avec l’application Virtual Boy, il faudra à chaque fois retirer la console de l’accessoire pour presser le bouton Fermer sur l’écran.
- Les captures d’écran sont pas oufs, on aurait pu gagner à ce que ça augmente la résolution du jeu automatiquement, j’aurai vraiment aimé montrer des trucs.
- Sur Switch 1, on peut montrer des captures quasi pixel parfait (malgré les artéfacts de la compression JPEG) si vous zoomez dessus.
- Par contre, sur Switch 2 en particulier c’est vraiment pas bien. La résolution est baissée de 1080p à 720p et on y perd beaucoup trop.
- Il n’y a pas de reproduction de la manette originale de la Virtual Boy, c’est dommage.
- La manette Nintendo 64 n’est pas compatible nativement avec l’application. Ça fonctionne quasi parfaitement et peut fonctionner comme une manette de substitution, mais j’aurai aimé pouvoir utiliser le bouton Z pour les jeux, et de pouvoir ajuster l’EIP d’une autre façon que de maintenir le stick droit appuyé.
- Pas de Mode 2D. Toujours dommage que cette option n’existe pas.
- Quelques jeux comme RED ALARM sont injouables en 2D, et puis y a les jeux comme Mario Clash où la 3D reste quand même recommandée même si la 2D fonctionne à peu près, donc à minima ça serait pas mal d’avoir au moins une sélection de jeux.
Datamine
J’aimerais bien dire qu’il y a beaucoup à parler, mais est-ce que ça vous surprendrait si je vous disais que Nintendo est clairement au courant qu’il y a des gens comme moi qui regardent l’intérieur de l’application ?
L’application fonctionne comme toutes les autres, avec le strict minimum nécessaire.
Les ROMs ne sont pas spécialement nouveaux par rapport à ce qu’on peut trouver sur Internet, c’est juste des ROMs brutes.
Le Japon a eu droit la ROM Américaine de 3-D TETRIS telle quelle, et le reste du monde a eu la ROM Japonaise de The Mansion of Innsmouth telle quelle aussi.
Conclusion
Au final, pour quelqu’un comme moi qui n’a jamais touché au Virtual Boy original, ça m’a l’air d’être la meilleure façon d’y jouer sans avoir la console d’origine. Nintendo a fait du plutôt bon boulot pour reproduire l’expérience d’origine, pour le meilleur et pour le pire. Dommage qu’on ne puisse pas profiter d’une reproduction de la manette originale, mais c’est pas grave.
Est-ce que c’est quelque chose que je recommanderai ? Ça dépend vraiment de vos goûts, si vous n’avez pas de problèmes pour jouer à des jeux à plus petite échelle de type arcade avec des contraintes supplémentaires en échange d’un effet 3D correct, alors je dirai que c’est mieux que sur 3DS. Vous n’avez pas à dépenser 80 euros pour une reproduction fidèle, le modèle en carton à 20 euros fait tout aussi bien l’affaire, les deux sont compatibles Switch 1 et Switch 2, et vous pouvez trouver des options par des tiers qui sont tout aussi peu cher, même pour des utilisateurs de Switch Lite.
Mais si vous êtes pas intéressé par ce genre de jeu, je ne sais pas si je vous conseillerais de céder à cette curiosité. Vous n’allez pas rater grand chose. Les jeux utilisent la 3D, mais ça ne sera pas la meilleure utilisation de la 3D possible. Je fais juste partie des fous passionnés d’histoire du jeu vidéo qui peut s’exciter sur un truc pareil.
Pour autant je ne vais pas non plus réhabiliter la Virtual Boy, en 1995 je ne l’aurai certainement pas recommandé, et à vrai dire, toujours pas aujourd’hui, c’était probablement bien trop cher pour ce que c’était, trop pour jouer ce qui serait juste des jeux Game Boy plus grands avec un effet 3D en rouge vif, sauf si vous l’aviez eu au rabais plus tard dans sa vie de console déjà enterrée. Mais ça m’interesse de réhabiliter les jeux aujourd’hui, on est dans une autre époque et on peut prendre le temps d’apprécier les jeux pour ce qu’ils sont en dehors de leur contexte d’origine, et sincèrement, le fait de pouvoir y jouer d’une façon proche de l’original avec un écran 3D plus approprié, ça me permet de les apprécier davantage. Le côté exotique aide probablement beaucoup aussi.
J’espère voir les autres jeux bientôt, également de voir la fonctionnalité des couleurs d’écran pour qu’on puisse se passer d’aller dans les paramètres de la console, et je suis très intéressé de voir Zero Racers et D-HOPPER, les deux montrent un certain potentiel. J’aurai aimé que Bound High! soit inclus parmi ces jeux, c’est vraiment un très bon jeu parmi les jeux Virtual Boy qui n’ont pas pu sortir.
Je me suis focalisé sur l’utilisation principale des accessoires pour ce test, mais si vous avez des questions sur toutes les autres utilisations qu’on peut faire, cliquez ici pour voir une série de questions et réponses.
